Vamos a centrar esta breve entrada en un apartado fuera de la temática de este blog para explicar a que se debe el cambio de nombre repentino de la ambientación. No será muy larga ya que hay poco que explicar.
Pronto Eirendor sacará una ampliación de su mundo llamado Ilthia, cosa que yo cuando comencé posteriormente a desarrollar mi ambientación para Dungeon Hack desconocía totalmente y ha sido una coincidencia que yo escogiera Ylthia como nombre. También está la ambientación creada por El Naufragio conocida como Ylat, para Dungeon Hack. Ylthia-Ilthia-Ylat. Me gustaría no perjudicar por pequeño que fuera a esta publicación, Eirendor, al crear algún tipo de confusión o lo que fuera. Además de que podría suponerme algún tipo de problema para publicar en impresión bajo demanda con mi propia ambientación, así que he decido cambiar el nombre del mundo de Ylthia a Antaria. Sin más que decir, las publicaciones serán las mismas y no cambiará nada.
viernes, 30 de agosto de 2019
jueves, 29 de agosto de 2019
Objetos mágicos de Antaria
En Antaria abundan los objetos creados por semidioses o artesanos de gran renombre. Algunos olvidados en el interior de grandes tumbas, pertenecientes a antiguos héroes, o perdidos en batallas ancestrales entre las fuerzas de la humanidad y el Caos. La producción de objetos de gran artesanía aumenta con el paso de los años en las ciudades-estado más desarrolladas (como Aeltia), pero algunas antiguas técnicas mágicas se han perdido en el pasado o las conservan con gran recelo el pueblo de los enanos y los elfos. Otros solamente pudieron ser creados por la acción de un mago poderoso o un semidiós de gran talante que gozase de la bendición de Voradas.
Armadura aeltiana real bendecida
Aeltia en el pasado fue una monarquía comandada por la dinastía Agiarida, proveniente de una rama de la casa real de la ciudad-estado Partensa. Esta dinastía al principio fue próspera para el pueblo creciente de Aeltia, pero el paso de los años y sus respectivos descendientes que fueron degenerándose y volviéndose más tiranos provocó su caída. La familia real contaba con los mejores hoplitas como sus guardias reales. Esta armadura es de la mejor calidad. Al ponérsela, el guerrero nota la antigua bendición de Erios, otorgada por un sacerdote.
Armadura completa de placas. Añade +1 a la efectividad. La armadura es irrompible. No requerirá DU a menos que reciba daño de un mal mágico mayor.
Arco de Parmisa
Los seguidores de la diosa Parmisa, relacionados con la naturaleza, han recibido bendiciones de su diosa por la defensa de los campos y de los bosques. Una relación muy cercana a la diosa, que siga sus enseñanzas, acompañada de meditación en un bosque sagrado o una experiencia psicodélica en las celebraciones de la diosa, podrá propiciar que un seguidor de la diosa reciba bendiciones mayores. Este arco es uno de los muchos regalos otorgados por la diosa a quienes les sirven marcialmente. Poseer este arco es todo un honor, y son pocos los que hay, ya que requieren un alto grado de afinidad con Parmisa.
Se trata de un arco largo concebido de forma natural mediante una rama de tejo. Otorga un +3 a las tiradas de Destreza para impactar y al daño causado. Las bestias naturales hostiles pueden volverse amistosas al reconocer el arco que emite un aura de la diosa. Para conseguir esto se deberá tirar por Carisma con ventaja.
lunes, 26 de agosto de 2019
Los elfos
Actualmente sólo se conserva un reino Élfico. Recibe el nombre de Arcadia, situado en un viejo bosque milenario de hayas y robles, en las laderas de la cordillera Errante.
La ciudad de los elfos emerge de los bosques, entre los árboles, tallados en madera viva y altas torres blancas de madera que se acoplan a las lindes de roca verdosa de la Vieja Madre, una de las montañas más altas de la cordillera y de toda Antaria.
La sociedad de los elfos se organiza en castas mágicas: los guerreros, los artistas, los artesanos, los recolectores, etc...Este sistema de castas fue propuesto por el filósofo Mhaenal Yindae. Se cree que antes de la Edad Oscura los elfos vivían libremente en sociedad y unidos a la naturaleza, pero recelosos de la vida urbana y alejados de grandes conglomeraciones. Esto supuso un grave peligro en la supervivencia de los elfos, que separados fueron cayendo ante el enemigo invisible que acecho sus tierras. Mhaenal Yindae, antiguo guerrero mago Élfico, considero que para sobrevivir, su gente debía estar más unida que nunca, y por la fuerza (algo increíblemente raro entre los elfos) reunió a su gente que acepto su manifiesto por la unión completa de la raza y fundaron Arcadia.
El sistema no es cerrado, ya que sería algo imposible para los elfos cumplirlo debido a su naturaleza, permitiéndose mezclas entre miembros de castas distintas y permitiendo una vez al año que varios jóvenes que quieran cambiar de casta se enfrenten a una prueba de habilidad de la casta a la que quieran entrar, para demostrar que tienen el derecho.
Los hijos de castas puras pertenecen a la misma casta de los padres. Los hijos de padres de distintas castas, son entregados bajo un ritual que permite que el niño decida a qué casta quiere pertenecer. Hay elfos que se resisten a este modelo y viven en comunidades solitarias, alejadas de Arcadia.
El reino élfico de Arcadia está liderado por un rey perteneciente a la línea de sangre de Mhaenal Yindae, pero sólo puede ejercer su poder en parte, ya que tiene que responder ante el Consejo, una entidad parlamentaria que conforma lo mejor de las castas elficas, repartidos en igualdad entre 50 consejeros.
La casa de Mhaenal Yindae ha permanecido en el trono de Arcadia por la excelencia de sus miembros, no porque les pertenezca. En Arcadia se pueden presentar a liderar la nación cualquier elfo que sea considerado capaz por sus iguales y si sale en votanxia mayoría absoluta, se procede a nombrar regente al susodicho y se le obliga a entrenar en todas las áreas de las distintas castas.
La ciudad de los elfos emerge de los bosques, entre los árboles, tallados en madera viva y altas torres blancas de madera que se acoplan a las lindes de roca verdosa de la Vieja Madre, una de las montañas más altas de la cordillera y de toda Antaria.
La sociedad de los elfos se organiza en castas mágicas: los guerreros, los artistas, los artesanos, los recolectores, etc...Este sistema de castas fue propuesto por el filósofo Mhaenal Yindae. Se cree que antes de la Edad Oscura los elfos vivían libremente en sociedad y unidos a la naturaleza, pero recelosos de la vida urbana y alejados de grandes conglomeraciones. Esto supuso un grave peligro en la supervivencia de los elfos, que separados fueron cayendo ante el enemigo invisible que acecho sus tierras. Mhaenal Yindae, antiguo guerrero mago Élfico, considero que para sobrevivir, su gente debía estar más unida que nunca, y por la fuerza (algo increíblemente raro entre los elfos) reunió a su gente que acepto su manifiesto por la unión completa de la raza y fundaron Arcadia.
El sistema no es cerrado, ya que sería algo imposible para los elfos cumplirlo debido a su naturaleza, permitiéndose mezclas entre miembros de castas distintas y permitiendo una vez al año que varios jóvenes que quieran cambiar de casta se enfrenten a una prueba de habilidad de la casta a la que quieran entrar, para demostrar que tienen el derecho.
Los hijos de castas puras pertenecen a la misma casta de los padres. Los hijos de padres de distintas castas, son entregados bajo un ritual que permite que el niño decida a qué casta quiere pertenecer. Hay elfos que se resisten a este modelo y viven en comunidades solitarias, alejadas de Arcadia.
El reino élfico de Arcadia está liderado por un rey perteneciente a la línea de sangre de Mhaenal Yindae, pero sólo puede ejercer su poder en parte, ya que tiene que responder ante el Consejo, una entidad parlamentaria que conforma lo mejor de las castas elficas, repartidos en igualdad entre 50 consejeros.
La casa de Mhaenal Yindae ha permanecido en el trono de Arcadia por la excelencia de sus miembros, no porque les pertenezca. En Arcadia se pueden presentar a liderar la nación cualquier elfo que sea considerado capaz por sus iguales y si sale en votanxia mayoría absoluta, se procede a nombrar regente al susodicho y se le obliga a entrenar en todas las áreas de las distintas castas.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)